Classic
클래식은 하나의 폰트에서 존재하는 모든 글자를 관리합니다. Simple 모드와 다른 의미로 전통적인 방식의 글자관리 방식으로 인해서 이름을 Classic 으로 지었습니다.
기본 적으로 현재 폰트에 있는 글자수를 보여줍니다.
새 글자
새로운 글자 하나를 추가 합니다. 현재 선택된 글자 기준으로 그 옆에 생성합니다. 글자가 없으면 마지막에 생성합니다.
불러오기
불러오기는 외부의 다른 곳에서 글자를 추가시킬 수 있는 기능입니다.
글자 리스트
글자 리스트는 하나의 폰트에 들어있는 여러가지 글자들을 관리합니다. 자신이 원하는 글자를 추가해서 관리할 수 있습니다.
글자는 하나의 폰트를 만들 때 가장 중요한 요소입니다. 폰트에 글자가 없으면 안 되겠죠?
그럼 폰트에서 말하는 글자에 대한 개념을 잠깐 알아보겠습니다.
폰트에서 말하는 글자란 outline 선 ( 벡터 형태의 곡선과 직선) 으로 이루어진 그래픽 요소입니다.
네, 맞습니다. 컴퓨터 화면에서 보는 모든 글자는 그림입니다. 글자라고 알고 있는 모든 것들이 사실은 그림입니다.
글자라는 그림은 일반적으로 이야기 하는 유니코드라는 코드와 1:1 매칭 되어 있습니다.
유니코드는 전세계 문자를 표현하기 위한 코드(숫자) 체계입니다. 유니코드의 자세한 사항은 위키백과를 참조하세요.
예를 들어 유니코드 1번은 '가'라는 글자를 표현합니다라고 표준에 적혀있습니다. 즉, 우리는 가를 표현하를 위해서는 1이라는 유니코드와 1:1 매칭이 되는 가 라는 그림을 그려주면 되는 것입니다.
폰트 에디터는 유니코드와 글자 그림을 매칭시켜 주는 역할을 합니다. 즉, 여러분은 이제 글자코드에 맞는 그림을 그릴 수 있는 준비가 되셨습니다.
에디터에서는 글자의 요소 몇가지를 관리 할 수 있게 해줍니다.
- 유니코드 - 숫자로 되어 있는 글자를 지정한 코드입니다.
- 그림 - 유니코드 에 매칭되는 글자 그림입니다.
- 이름 - 유니코드 이외에 이름을 줄 수도 있습니다.
- 왼쪽 여백 - 글자가 가지는 왼쪽 여백 입니다.
- 오른쪽 여백 - 글자가 가지는 오른쪽 여백입니다.